Ну, можно проверять вхождение в радиус вокруг персонажа каждый кусочек ежекадрово.

Код AS3:
var distance:Number = Math.sqrt((blackBoxes[i].x - player.x)*(blackBoxes[i].x - player.x) + (blackBoxes[i].y - player.y)*(blackBoxes[i].y - player.y));
if(distance <= ...) removeChild(blackBoxes[i]);
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
|
Выдает координату самого последнего созданного кусочка...
|
В моём примере куски загоняются в массив кусков blackBoxes.
Чтобы пройтись по всем кускам, используется такая конструкция

Код AS3:
for(var i :int = 0; i < blackBoxes.length; i ++)
{
//Здесь проводим операции с каждым куском(каждый кусок доступен как blackBoxes[i])
}