Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2014, 17:06
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 9  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Ну, можно проверять вхождение в радиус вокруг персонажа каждый кусочек ежекадрово.
Код AS3:
var distance:Number = Math.sqrt((blackBoxes[i].x - player.x)*(blackBoxes[i].x - player.x) + (blackBoxes[i].y - player.y)*(blackBoxes[i].y - player.y));
if(distance <= ...) removeChild(blackBoxes[i]);
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Выдает координату самого последнего созданного кусочка...
В моём примере куски загоняются в массив кусков blackBoxes.
Чтобы пройтись по всем кускам, используется такая конструкция

Код AS3:
for(var i :int = 0; i < blackBoxes.length; i ++)
{
//Здесь проводим операции с каждым куском(каждый кусок доступен как blackBoxes[i])
}
__________________
There is no thing in this world that is not simple.