
27.05.2014, 15:59
|
|
блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
|
Ну значит, сохранять карту видимости в отдельный массив, и добавлять в него область вокруг персонажа.
Это если вы хотите получить более-менее оптимизированный результат(как можно меньше лагов).
Если не важно, то можете хоть прямоугольниками чёрными закрывать.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.
|