Как я не люблю эти подчёркивания... без них гораздо читабельней код.
Если их использовать, то можно вместо:

Код AS3:
_onClick = onClick
писать:

Код AS3:
this.onClick = onClick
А если у тебя FlashDevelop, то просто выбирать аргумент функции и жамкать ctrl+shift+1
А вот это:

Код AS3:
if(mouseY <= _drag.height / 2)
_drag.y = 0;
else
_drag.y = _height - _drag.height;
Как по мне лучше записать:

Код AS3:
drag.y = (mouseY <= drag.height / 2) ? 0 : height - drag.height
Про вот это:

Код AS3:
_background = new Sprite();
_background.graphics.lineStyle(1, 0x0d3d1f, 0.7);
_background.graphics.beginFill(0x415046, 0.6);
_background.graphics.drawRect(0, 0, App.SCR_W - 1, CONSOLE_HEIGHT - 1);
_background.graphics.endFill();
Старайся избегать двух точек в одной строке (это и полезно - вдруг рисовать нужно в другом объекте, менять нужно только одну строку):

Код AS3:
background = new Sprite();
var canvas:Graphics = background.graphics;
canvas.lineStyle(1, 0x0d3d1f, 0.7);
canvas.beginFill(0x415046, 0.6);
canvas.drawRect(0, 0, App.SCR_W - 1, CONSOLE_HEIGHT - 1);
canvas.endFill();
Не понятно, зачем в LiteButton.as используешь слово super.

Код AS3:
private function type(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode == Keyboard.ENTER)
{
prompt(_promptField.text);
_promptField.text = "";
}
}
Я бы написал:

Код AS3:
private function type(e:KeyboardEvent):void{
if(e.keyCode != Keyboard.ENTER) return;
prompt(promptField.text);
promptField.text = "";
}
Получается более эстетично, всё под одним отступом. Вообще не люблю вложенности, стараюсь чтобы везде была максимум одна, иначе дробить на более мелкие смысловые блоки.
Ну вот ещё фрагмент:

Код AS3:
if(command.indexOf(" ") > -1)
operator = command.substring(0, command.indexOf(" ")).replace("/", "");
else
operator = command.replace("/", "");
дважды выполняется поиск по массиву, не бойся выносить результаты во временные переменные:

Код AS3:
operator = command;
var anIndex:int = operator.indexOf(" ");
if(anIndex != -1){
operator = operator .substring(0, anIndex);
}
operator = operator .replace("/", "");