
21.05.2014, 15:44
|
|
блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
|
Ну я вообще имел в виду сразу персонажа, и поворачивать его относительно его скорости, а не расположения ячеек. Но если нужно именно от ячеек, то можно провести вектор от текущей ячейки до целевой, нормализировать и если вам именно нужен угол поворота, то передавайте значения вектора в Math.atan2.
P.S. Извиняюсь, недочитал шапку до конца...
__________________
There is no thing in this world that is not simple.
Последний раз редактировалось ZackMercury; 21.05.2014 в 19:07.
|