Тема: Unreal Engine 4
Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2014, 17:54
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 39  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Цитата:
4000 скачиваний очень мало за полгода для нескольких игр. Совсем не продвигались что ли?
Да, я больше для себя делал Только не говорите что малое количество скачиваний тоже из-за того что юнити использую

Ну вот я скинул в частности пример большого количества скачиваний, и вообще отзывы крупных организаций и фирм подтверждают эти слова.

Цитата:
Кстати, а как у Юнити с ANE? Например открыть картинку с галереи устройства или камеру активировать для съемок?
Они там называются не ANE, а Plugins. Поддержка камер там нативная, с возможностью выбора фронталки или нефронталки, а создание плагинов вполне обычное - нативный код с оберткой на C#, делать можно что угодно.

И для затравки посмотрите видео Dead Trigger 2 (UPD - ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=-GFXcLPr4Gk)

Цитата:
Но выдают глючность движка.
Я все же не понял на чем вы основываете ваши заявления. На одном примере хартстоуна? Для меня это неожиданность, если честно. Настолько я привык к стабильности и непробиваемости этого движка, что даже не верится, что кто-то реально умудрился на нем что-то испортить.


Последний раз редактировалось KumoKairo; 19.05.2014 в 22:52.