Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2014, 11:36
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
У Вас есть сумка, банка и огурец. Если огурец поместить в банку, а банку поместить в сумку, то и огурец окажется в сумке.
Но если Вы не поместили его в банку, а просто держите в руке, то с какого перепугу он должен оказаться в сумке?
Если Вы поместили огурец в банку, но банку не поставили в сумку, то с какого перепугу огурец окажется в сумке?
Почитайте уже хоть что-нибудь про Список Отображения, контейнеры и т.п. Это же основа основ.
Краткий ликбез:
Есть объекты дисплейные (ДО) и не дисплейные — те, которые отображаются на экране и те, которые просто существуют и работают в памяти, "за кадром".
Все дисплейные объекты делятся на "контейнеры" (Sprite, MovieClip, Loader, Stage) и конечные (Shape, TextField, Bitmap, SimpleButton и др.).
В контейнеры (ДОК) можно добавлять "детей" методом addChild(), в конечные ничего добавить нельзя.
Самый главный контейнер — объект Stage — представляет окно отображения плеера. Он всегда один.
В него автоматически(!) добавляется объект Документ-класса, попадая таким образом в область отображения.
Все остальные ДО будут отображаться только в том случае, если они находятся в отображении (являются детьми) других контейнеров и эта цепочка доходит до Документ-класса и, соответственно, стейджа, то есть окна плеера. Объекты, в том числе ДО и ДОК, могут существовать в памяти, но при этом не отображаться — если не находятся в списке отображения стейджа. Список отображения можете представить как папку в Проводнике: есть "системный диск" Stage, в нем папка Main, а в ней могут быть другие папки (ДОК) и файлы (ДО). Но всё, что не находится на этом диске, не отображается. Поэтому после создания объект нужно обязательно поместить в какую-нибудь папку, входящую в Мейн, или в сам Мейн.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 02.05.2014 в 12:10.