Уважаемые господа,
в течение довольно длительного времени, один строгий критик донимает меня за, по его мнению, "невнятный" механизм управления вращением куба в моей
игрушке. Эталон, которым я мог бы впечатлиться, он не предложил до сих пор, но сомнения и мнительность во мне ему удалось разбудить. Причем, уже по моим ощущениям, все мои попытки как-то изменить примитивный механизм, которым "мышь изъясняется с кубом" вели только к его ухудшению. Естественно, моей собственной мыши куб слушается безупречно

, критик же настаивает, что предсказать направление поворота куба проще, подбрасывая монетку... Боюсь, что он может быть и прав, поэтому, хотелось бы опереться на чей-либо успешный опыт моделирования подобного интерфейса.
Последнее на чем остановился: определяю ось после того, как мышь с нажатой левой клавишей пройдет не менее 20 пикселей по экрану, - с отклонением от горизонтали или вертикали не более 5 пикселей - Х или У, если другое - ось Z,- не бог весть какая изобретательность, но идеи, большей интеллектуальной наполненности, не посетили. Если кому-то известны примеры, образцово себя зарекомендовавшие, буду признателен за информацию. И даже за светлые мысли по поводу.