Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2014, 12:18
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Хорошо, тогда такой вариант. Не знаю, насколько он выглядит логичным для вас, и хороший ли это способ. Скорее всего можно сделать и по другому.
Код AS3:
private var canPlaySound:Boolean;
 
private function doorOn(e:Event):void
{
	// изначально мы не знаем о наличии столкновений
	var hit:Boolean = false;
 
	for (var i:int = 0; i < platformobj_2.length; i++)
	{
		//если столкновение произошло, то фиксируем это и выходим
		//из цикла, ведь достаточно схватить только один хитТест
		if (platformobj_2[i].hitTestObject(bg))
		{
			hit = true;
			break;
		}
	}
 
	//если столкновений так и небыло, то разрешаем звуку сыграть (в следующий раз).
	//То есть звук будет играть, только если в предыдущем фрейме небыло обнаружено ни одного
	//столкновения, а в текущем столкновение обнаружилось
	if (hit == false)
	{
		canPlaySound = true;
	}
 
 
	// если столкновение произошло и звук можно проиграть, то запускаем звук
	// и запрещаем звуку повторяться до тех пор, пока не обнаружится ни одного столкновения.
	if (hit && canPlaySound)
	{
		var s:Sound = new SoundClass();
		s.play();
		canPlaySound = false;
	}
}