Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2014, 18:26
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
А лучше используй такую методику:
Код AS3:
obj.x = int(твои рассчёты);
obj.y = int(твои рассчёты);
Тогда Smoothing менять не придётся, ведь его изменение влечёт за собой +1 DRW.