TestSpeed это класс, где скорость и замеряется, я его в отдельный вынес класс вынес и поставил таймер, только для того, чтобы дать плееру, как следует запустится. Если делаю, как в первом примере, то и разница такая же. А цикл в цикле сделал, потому что читал где-то про разницу работы кода в зависимости от кол-ва итераций. Типа, один и тот же код будет медленнее работать при 100 итераций и быстрее при 1 000 000. Но я тестирую код, который миллион не когда не увидит и хотелось бы точнее уточнить, как он на малых кол-вах итераций работает. Вот и пришлось цикл в цикле делать. А скаут, разницы во времени такую мизерную, как-будто не замечает, а я именно за неё и борюсь.

Код AS3:
package
{
import flash.utils.getTimer;
public class TestSpeed
{
private var time:Number = 0;
public var runtime:Number;
private var callback:Function;
public function TestSpeed(callback:Function)
{
this.callback = callback;
}
public function execute():void
{
var value:ValueClass = new ValueClass();
var valueValue:int = value.value;
var num:int;
runtime = 0;
time = getTimer();
for (var j:int = 0; j < 1000; j++)
{
var length:int = 500;
while (length--)
{
value.value +=1;
}
}
runtime = getTimer() - time;
this.callback();
}
}
}