Возможно, вы так хотели написать, но ошиблись:

Код AS3:
bg.rotation = Math.atan2(bg_1.y - bg.y, bg_1.x - bg.x) * 180 / Math.PI + 30
Добавлено через 50 секунд
30 градусов не надо на ПИ делить. А первую часть, с арктангенсом, нужно перевести из радиан в градусы, то есть, разделить на ПИ и умножить на 180.
Цитата:
|
первый объект начинает смотреть в другую сторону
|
А если хотите развернуть его, то вычтите из результата еще 180 градусов.