Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2014, 16:25
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Не особо вышло, т.к второй объект движется и если прибавлять или отнимать градусы, то первый объект начинает смотреть в другую сторону и постоянно крутится, в общем неправильно следит)


Код AS3:
public function test(e:Event):void
		{
 
				if (bg.hitTestObject(shere_vis))
				{
				bg.rotation = Math.atan2(bg_1.y - bg.y, bg_1.x - bg.x) * 180 + 30 / Math.PI
				}
		}