Ожидаемым результатом является следующее: в основном классе
Main через определенный промежуток времени происходит вызов функции, которая отображает экземпляр дополнительного класса
Sequence, внутри которого происходит отображение
MovieClip`ов по очереди с задержкой с эффектом
transitions Fade.
Проблема заключается в том, что объекты из класса Sequence:
1. Возникают резко, без эффекта в начале
2. Появляются не по очереди, а вначале первые два одновременно и затем третий
По логике вроде все верно, возможно проблема в неверной организации кода? Прошу подсказать.
Основной класс Main:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
public class Main extends MovieClip {
private var timerEvent:Timer = new Timer(2000,1);
private var sequence:Sequence = new Sequence();
public function Main() {
timerEvent.start();
timerEvent.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEventHandler);
}
public function timerEventHandler(event:TimerEvent):void {
sequenceHandler();
}
public function sequenceHandler():void {
sequence.x = 0;
sequence.y = 0;
this.addChild(sequence);
}
}
}
Класс Sequence:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
import fl.transitions.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class Sequence extends MovieClip {
private var one:One = new One();
private var oneTimer:Timer = new Timer(1000,1);
private var two:Two = new Two();
private var twoTimer:Timer = new Timer(2000,1);
private var three:Three = new Three();
private var threeTimer:Timer = new Timer(3000,1);
public function Sequence() {
one.x = 0;
one.y = 0;
TransitionManager.start(one, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:20});
oneTimer.start();
oneTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, oneHandler);
two.x = 100;
two.y = 0;
TransitionManager.start(two, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:20});
twoTimer.start();
twoTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, twoHandler);
three.x = 200;
three.y = 0;
TransitionManager.start(three, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:20});
threeTimer.start();
threeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, threeHandler);
}
public function oneHandler(event:TimerEvent):void {
this.addChild(one);
}
public function twoHandler(event:TimerEvent):void {
this.addChild(two);
}
public function threeHandler(event:TimerEvent):void {
this.addChild(three);
}
}
}
Добавлено через 10 часов 8 минут
Обнаружил ошибку. Если установить таймер в классе Main в значение 0, то проблема исчезает.
Следовательно проблема в том что таймеры в Main и в Sequence начинают отсчет одновременно.
Но как добиться поставленной задачи?
1. Срабатывает таймер в Main
2. Таймер в Main запускает функцию добавления экземпляра класса Sequence
3. В классе Sequence последовательно срабатывают таймеры запускающие добавление объектов в список отображения