Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2014, 03:54
lesnoj вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lesnoj Найти все сообщения от lesnoj
  № 1  
Ответить с цитированием
lesnoj
 
Аватар для lesnoj

Регистрация: Mar 2014
Сообщений: 27
По умолчанию Вопрос по организации кода

Ожидаемым результатом является следующее: в основном классе Main через определенный промежуток времени происходит вызов функции, которая отображает экземпляр дополнительного класса Sequence, внутри которого происходит отображение MovieClip`ов по очереди с задержкой с эффектом transitions Fade.

Проблема заключается в том, что объекты из класса Sequence:
1. Возникают резко, без эффекта в начале
2. Появляются не по очереди, а вначале первые два одновременно и затем третий

По логике вроде все верно, возможно проблема в неверной организации кода? Прошу подсказать.

Основной класс Main:

Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
 
	public class Main extends MovieClip {
		private var timerEvent:Timer = new Timer(2000,1);
		private var sequence:Sequence = new Sequence();
 
		public function Main() {
			timerEvent.start();
			timerEvent.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEventHandler);
		}
 
		public function timerEventHandler(event:TimerEvent):void {
			sequenceHandler();
		}
 
		public function sequenceHandler():void {
			sequence.x = 0;
			sequence.y = 0;
			this.addChild(sequence);
		}
 
	}
}
Класс Sequence:

Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import fl.transitions.*;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.events.TimerEvent;
 
	public class Sequence extends MovieClip {
		private var one:One = new One();
		private var oneTimer:Timer = new Timer(1000,1);
 
		private var two:Two = new Two();
		private var twoTimer:Timer = new Timer(2000,1);
 
		private var three:Three = new Three();
		private var threeTimer:Timer = new Timer(3000,1);
 
		public function Sequence() {
			one.x = 0;
			one.y = 0;
			TransitionManager.start(one, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:20});
			oneTimer.start();
			oneTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, oneHandler);
 
			two.x = 100;
			two.y = 0;
			TransitionManager.start(two, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:20});
			twoTimer.start();
			twoTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, twoHandler);
 
			three.x = 200;
			three.y = 0;
			TransitionManager.start(three, {type:Fade, direction:Transition.IN, duration:20});
			threeTimer.start();
			threeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, threeHandler);			
		}
 
		public function oneHandler(event:TimerEvent):void {
			this.addChild(one);
		}
 
		public function twoHandler(event:TimerEvent):void {
			this.addChild(two);
		}
 
		public function threeHandler(event:TimerEvent):void {
			this.addChild(three);
		}
 
	}
}
Добавлено через 10 часов 8 минут
Обнаружил ошибку. Если установить таймер в классе Main в значение 0, то проблема исчезает.
Следовательно проблема в том что таймеры в Main и в Sequence начинают отсчет одновременно.

Но как добиться поставленной задачи?
1. Срабатывает таймер в Main
2. Таймер в Main запускает функцию добавления экземпляра класса Sequence
3. В классе Sequence последовательно срабатывают таймеры запускающие добавление объектов в список отображения


Последний раз редактировалось lesnoj; 16.03.2014 в 14:51.