WTF?! O_o
Для привязки ко времени обычно запоминают время предыдущего кадра, находят разницу (в миллисекундах) с текущим кадром и по простой формуле механики находят новое положение.

Код AS3:
import flash.utils.getTimer;
И потом использовать эту функцию как

Код AS3:
var previousFrameTime:int; // Где-нибудь инициализируется
// новый кадр
{
var passedTime:int = getTimer() - previousFrameTime;
// Делаем с этим временем что нужно
...
// Конец кадра
previousFrameTime = getTimer();
}
Функция возвращает количество миллисекунд, прошедшее с начала ролика. Соответственно если в конце текущего кадра запоминать это значение в переменной, а в начале следующего вычитать эту переменную из getTimer(), получим прошедшее с последнего кадра время.
Разделить на 1000, умножить на скорость - получим перемещение в пикселях на текущий кадр. Прибавить перемещение нужному объекту, сохранить текущее значение getTimer() в переменную и ждать следующий кадр. И так до посинения.