Если я правильно понял логику кода, то за скорость у вас отвечают свойства
xmov и
ymov, падающих объектов. Создайте глобальное свойство скорости для икс и игрек на сцене, и меняйте его с помощью таймера с нужным вам интервалом. А скорость каждому предмету устанавливайте исходя из текущего свойства скорости сцены. Примерно так:

Код AS3:
//переменная скорости на сцене
var speedX:Number=0;
var speedY:Number=5;
//в методе создания объектов poyavlenie
yayc.xmov = razb.xmov = speedX;
yayc.ymov = razb.ymov = speedY;

Код AS3:
//создаёте таймер отдельно с интервалом - минута, где увеличиваете глобальную скорость
var timer:Timer=new Timer(60000);
timer.addEventListener(TimerEvent_TIMER, timer_timer);
timer.start();
function timer_timer(e:TimerEvent):void
{
speedX+=5;
speedY+=2;
}
А вообще у вас не совсем верный подход. Лучше все объекты помещать в массив и пробегаться по этому массиву перемещая объекты в нём, чем на каждый объект вешать enterFrame. Но это дело опыта, всё придёт со временем.