
10.03.2014, 16:51
|
|
Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
|
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis
Нет! В физику я лезть не хочу, есть же Nape, который все хвалят и который превзойти, как я понял, сложно.
У меня две конкретные задачи - первая, сделать в Starling ( легкую, без физ. движка ) проверку на столкновение с сложной формой, как на рисунке с низу.
А вторая задача, для флеша сделать проверку на принадлежность точки сложной растровой фигуре, как на рисунке маленькая фигура. Для флеша я сделал при помощи hitTest, но если есть какие-то другие способы, более производительные, то посоветуйте.
А вообще я не понимаю, как без проверки пикселей, можно математически вычислить попадание в сложную форму. Если конечно эта форма не была построена в Nape..
|
Блин, все же легко гуглится
http://forum.starling-framework.org/...ip-in-starling
http://forum.starling-framework.org/...ppixel-perfect
|