Alexej, вам не обязательно хранить ссылки на капли в массиве.
Вам массив вообще не нужен. Если сделать управление падением капли на самой капле.
То есть создаете ваши капли, не записываете их ни в какой массив. А каждой капле на onEnterFrame ставите код ее падения.

Код AS1/AS2:
_root.createEmptyMovieClip("watefall_mov", 1);
_root.watefall_mov._x = 400;
_root.watefall_mov._y = 10;
var dropsCounter = 0;
var totalDrops = 1000;
function drop_fun():Void {
if (dropsCounter<=totalDrops) {
dropsCounter++;
var newDrop = _root.watefall_mov.attachMovie("drop_mov", "drop_"+dropsCounter, dropsCounter);
newDrop.someCoeff = (totalDrops-dropsCounter)*0.1; // тут подправить, видимо
newDrop.onEnterFrame = dropOnEnterFrame;
} else {
clearInterval(createDropInterval)
}
}
function dropOnEnterFrame():Void {
this._y += this.someCoeff+0.1;
this._height += this._height*0.008;
this._width += this._width*0.005;
if (this._y>=700) {
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
}
};
var createDropInterval = setInterval(drop_fun, 200);
А если уж и задуряться с массивами, то на onEnterFrame будет что-то типа такого:

Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function ():Void {
for (ii=0; ii<=i; ii++) {
a = (i-ii)*0.1;
Arr[ii]._y += 1*a+0.1;
Arr[ii]._height += Arr[ii]._height*0.008;
Arr[ii]._width += Arr[ii]._width*0.005;
if (Arr[ii]._y>=700) {
Arr[ii].deleteFlag = true;
}
}
for(var k=0; k < Arr.length; k++){
if(Arr[k].deleteFlag){
Arr[k].removeMovieClip();
Arr.splice( k, 1 );
k--;
}
}
};
То есть пометили каплю, что ее нужно удалить, подвинули все капли, а потом пробежались по всему массиву с поиском элементов, которые нужно удалить.
P.S. В коде могу ошибаться, в браузере пишу.