Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2014, 00:54
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Проверка на попадание в объект сложной формы

Наверняка, для игр со сложным ландшафтом, где персонаж передвигается по платформам с выпуклостями и впукластями, используют Nape. А как сделать проверку на попадания прикосновения по объекту сложной формы без физических движков, я не могу этого понять. Понимаю лишь, что нужно переопределить метод hitTest и в нем уже проверять, но как? Возможно у starling сообщества уже существует какой-то самый оптимальный инструмет и все о нем знают, кроме меня?

Добавлено через 1 час 5 минут
я спросил на офф форуме, как лучше сделать и предположил, что возможно нужно проверять пиксель на его заливку, на что получил ответ, что лучше использовать 'pixel perfect collision', это более эффективно. Но что это я так и не понял... Может кто знает?

Добавлено через 13 часов 47 минут
Не знаю на сколько хороший, но нашёл вариант про который мне говорили на офф форуме - http://wiki.starling-framework.org/e..._perfect_touch


Последний раз редактировалось Akopalipsis; 09.03.2014 в 14:42.