Наверняка, для игр со сложным ландшафтом, где персонаж передвигается по платформам с выпуклостями и впукластями, используют Nape. А как сделать проверку на попадания прикосновения по объекту сложной формы без физических движков, я не могу этого понять. Понимаю лишь, что нужно переопределить метод hitTest и в нем уже проверять, но как? Возможно у starling сообщества уже существует какой-то самый оптимальный инструмет и все о нем знают, кроме меня?
Добавлено через 1 час 5 минут
я спросил на офф форуме, как лучше сделать и предположил, что возможно нужно проверять пиксель на его заливку, на что получил ответ, что лучше использовать 'pixel perfect collision', это более эффективно. Но что это я так и не понял... Может кто знает?
Добавлено через 13 часов 47 минут
Не знаю на сколько хороший, но нашёл вариант про который мне говорили на офф форуме -
http://wiki.starling-framework.org/e..._perfect_touch