то есть если мне нужно "приподнять" все объекты на 2D карте, нужно для каждого объекта перемещать наблюдателя в центр объекта? это нормальная практика? тоесть по сути z- это будет высота объекта на 2d карте, просто нужна высота, для будущего преобразования карты в 3D, а еще вопрос, допустим для масштабирования карты целиком нормально ли использовать этот подход? или лучше скейл
Добавлено через 11 минут
вот переделал ваш код, это нормальный подход или костыли?

Код AS3:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.PerspectiveProjection;
import flash.geom.Point;
public class Main extends Sprite
{
private var obj:Sprite = new Sprite();
private var obj2:Sprite = new Sprite();
public function Main():void
{
obj.graphics.beginFill(0x0080FF);
obj.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
addChild(obj);
obj2.graphics.beginFill(0x034555);
obj2.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
addChild(obj2);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, stage_mouseWheel);
obj.x = 200;
obj.y = 200;
obj2.x = 400;
obj2.y = 400;
obj.transform.perspectiveProjection = new PerspectiveProjection();
obj.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(obj.x, obj.y);
obj2.transform.perspectiveProjection = new PerspectiveProjection();
obj2.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(obj2.x, obj2.y);
}
private function stage_mouseWheel(e:MouseEvent):void
{
obj.z += 10 * e.delta;
obj2.z += 10 * e.delta;
}
}
}