Цитата:
Сообщение от GBee
У вас по коду не очень понятно, что там контролировать. Тем более точно.
У вас 3 раза в секунду бегаем в цикле по огромному условию, а все остальное то же самое.
|
ну нужно контролировать их число в частности... у меня в переменную addFB добавляется некоторое кол-во монет для сброса... и ровно столько и надо сбросить(с учетом валют, но это не важно).
а если пользоваться вашим алгоритмом, то что делать есть монетка упала, мы ее кидаем снова вверх, а падать ничего больше не должно. мы ее должны "застопорить". а запускать по надобности. ну так это будет шар вид с боку... с той лишь разницей, что мы не создаем монетку и не добавляем на сцену. но врятли это сыграет решающую роль
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GBee
 Да уж
|
пардон.. я тестил и убрал ограничение на длинну, чтобы проверить работу вектора)
длинна так и так не должна расти после достижения максимума.. вроде бы....