Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2014, 01:00
pall92 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pall92 Найти все сообщения от pall92
  № 18  
Ответить с цитированием
pall92

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 66
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
У вас по коду не очень понятно, что там контролировать. Тем более точно.

У вас 3 раза в секунду бегаем в цикле по огромному условию, а все остальное то же самое.
ну нужно контролировать их число в частности... у меня в переменную addFB добавляется некоторое кол-во монет для сброса... и ровно столько и надо сбросить(с учетом валют, но это не важно).

а если пользоваться вашим алгоритмом, то что делать есть монетка упала, мы ее кидаем снова вверх, а падать ничего больше не должно. мы ее должны "застопорить". а запускать по надобности. ну так это будет шар вид с боку... с той лишь разницей, что мы не создаем монетку и не добавляем на сцену. но врятли это сыграет решающую роль

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Да уж
пардон.. я тестил и убрал ограничение на длинну, чтобы проверить работу вектора)

длинна так и так не должна расти после достижения максимума.. вроде бы....