Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2014, 17:11
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
как с точки зрения пользовательского кода выглядит хорошая на твой взгляд система?
Ну так примерно набросал. Просто внутренности не стал показывать, в виду костыльности.
Ну и после наведения порядка внутри - АПИ тоже может как-то поменяться. (Статик манагер тоже под вопросом, но вот так вот вслепую не могу точно сказать. Надо смотреть на интеграцию в систему. Пальцем в небо сложно.)
Код AS3:
CommandManager.executeCommand(CommandList.COMMAND_AUTH);
Код AS3:
var turnDto:BattleTurnDto = new BattleTurnDto();
turnDto.battle_id = "1";
turnDto.unit_id = "10";
CommandManager.executeCommand(CommandList.COMMAND_BATTLE_TURN, turnDto);
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Тут сам по себе подход сервера убог
Не убог. Обычная себе синхронная система. Просто я привык к асинхрону и stateless, потому такое не люблю. Но подход нормальный сам по себе.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.