Показать сообщение отдельно
Старый 09.01.2014, 23:47
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Fogflasher Посмотреть сообщение
Isfet, спасибо, в целом понятно.

Хотелось бы еще пару вопросов задать на этот счет:

1. Вот эта конструкция, которая у вас в Main:
Код AS3:
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Я уже ее видел несколько раз. Кажется, ее Wolsh изобрел, но возможно это что-то из классики.
Она обязательна? Это какая-то подстраховка, профилактика, от тормозных плееров? Вроде и без нее все работает нормально.
Обычно достаточно второй строчки, без проверки на stage:
Код AS3:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Объект, владеющий сценой, — stage owner a.k.a. Document class, уже (даже?) в конструкторе имеющий ссылку на stage получает событие ADDED_TO_STAGE. Так что проверка на наличие stage в конструкторе и обращение к нему в конструкторе может использоваться для специфических случаев. В остальном, простая подписка на ADDED_TO_STAGE будет работать единообразно для всех инстансов DisplayObject.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.