Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2014, 23:30
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Растеризация для увеличения производительности

Всегда с жадностью вчитывался в статьи и темы посвящённые растру и ждал время..
Сейчас оно наступает и мне нужно брать направление, но самостоятельно сложно, по этому я хочу спросить несколько вопросов, посвящённые теме.
Первое что меня интересует - приходится ли в реальных условиях, прибегать к самостоятельному рендерингу в bitmap? Спрашиваю так по тому, что есть Starling и возможно все им и пользуются, плюс у него доступ к cpu,
которым, на сколько мне известно, не кто больше из 2D не обладает ( если я не прав, то скажите, что ещё есть ).
Вторым пунктом у меня это эффекты, которые рисуются вектором ( классом Graphics ), которым замены вроде нет. У меня по этому вопросу очень большая прореха. Вроде читал, что если рисовать эти эффекты в битмапу, то производительность возрастает, но когда вдумываюсь, то получается, что я нарисовал эффект, на который уже потратил мощьность для вычисления и потом ещё его в битмапу.. это ещё плюс производительности.
Остановлюсь пока на этом, так как для начала нужно в этом разобраться.