Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2014, 13:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Анимация гексаподов

Собственно вопрос состоит в следующем.
Не имеет ли кто алгоритма, или хотя бы примерного описания методики анимации КОНЕЧНОСТЕЙ шестиногового юнита? В примере можно видеть как я реализовал подобное для прямолинейного движения таракана....
cockroach2.swf   (55.5 Кб)

Достаточно убого. Юнит "не умеет" адекватно сгибать-разгибать лапу, ходить стрэйфом и внятно поворачивать.
Более менее реалистично передвижение выглдяит только когда он ими "частит".

Для размеренного, плавного движения тяжелого юнита такая кинематика конечностей, как легко можно заметить, не подходит совершенно.

Чтобы вы в данном случае присоветовали? Видел внятную анимацию ног в какой-то казуальной игре.
То есть это вполне реализуемо... Но вот КАК?
Вложения
Тип файла: swf cockroach2.swf (55.5 Кб, 154 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2