Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2013, 22:58
shmaser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shmaser Найти все сообщения от shmaser
  № 2  
Ответить с цитированием
shmaser
 
Аватар для shmaser

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 22
Если есть необходимость описывать игровые объекты более точными фигурами чем окружность или прямоугольник, используйте непосредственно выпуклые многоугольники. Проверять пересечения фигур различной формы можно с помощью теоремы о разделяющих осях. Дальше по ссылке наглядно описано различные варианты столкновений и как их разрешить с помощью ТРО: http://noregret.org/tutor/n/collision/