
20.12.2013, 17:35
|
|
Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
|
Если иметь в виду такие баундсы, то я уже делал, прыжок всё равно притормаживает на моменте получение битмапы и пересчёт всех возможных пересечений писелов. наверно я кривой. А на счёт движков и такой простой игры поддерживаю, как гвозди микроскопом забивать.
А можно в битмап дате получить пикселы только определённые, проверять не всю дату, а только четверть или как - то так, по координатам, но не getPixel и hitTest?
__________________
...Nothing can't be coded...
|