Коллизии желательно проверять в несколько проходов.
1.Если много объектов - проверяем по сетке (или по дереву квадрантов).
2. Если мало объектов - проверяем по баундсу (или по баундсу в пределах одной ячейки сетки)
3. Попиксельно.
вот библиотека работающая только с коллизиями
https://github.com/martinkallman/collision-as3
Хорошая статья для самых маленьких)
http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/381.html