Преобразования? О__о К счастью, никаких. Только вычисления. К координате х указанной точки прибавляются координаты х вызывающего объекта и всех его парентов, так же с координатой у.
Как бы так:

Код AS3:
var s1:Sprite = new Sprite();
super.addChild(s1);
var s2:Sprite = new Sprite();
s1.addChild(s2);
s1.x = 100;
s1.y = 150;
s2.x = 10;
s2.y = 20;
var p1:Point = new Point(50, 50);
var p2:Point;
var s:DisplayObject = s2;
var sx:Number = 0;
var sy:Number = 0;
while (s.parent)
{
sx += s.x;
sy += s.y;
s = s.parent;
}
p2 = new Point(p1.x + sx, p1.y + sy);
Только намного шустрее чем вручную))