Цитата:
|
надо каждый раз перерисовывать графикс при изменении размеров спрайта. И лучше размеры менять не через скейл, а так же просто менять границы прямоугольника заливки
|
Меня эти слова немного расстроили, только недавно закончил со масштабированием, которое не так просто мне далось. И сейчас я пребываю в подвешенном состоянии, потому что точно не уверен, в правильности своего класса. По этому два вопроса - когда скалируешь Bitmap её нужно перерисовывать? И когда скалируешь вектор, его нужно перерисовывать заново? Вектором я Graphics назвал.
Класс у меня масштабирует за счет увеличения ширины\высоты.. Это не правильно? я сегодня первый раз прочёл эту тему и задумался, а сейчас пролез в поиск и нечаянно наткнулся на тему, в которой вскользь затронули масштаб.