Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2013, 12:18
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 1  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
По умолчанию Отимизация пиксельных шейдеров в AGAL

Вопрос к знатокам.
В старом пиксел бендере можно было произвольно обращаться с текстурами любого размера, в AGAL размеры текстуры являются степенью двойки. Если в пиксельном шейдере очень сложные вычисления, то, насколько я понимаю, вычисление каждого пикселя слишком большое удовольствие, тем более если я знаю в какой области мне необходимо произвести вычисление, а в какой они совсем не нужны. В Context3D есть метод отсечения области рендеринга setScissorRectangle, но он лишь обрезает область вывода после полного вычисления всех пикселей текстуры. Знатоки, подскажите, как можно снизить количество вычислений для текстуры, скажем 128х128 пикселей, если я знаю область, в которой находятся фактические пиксели для обработки, к примеру, они ограничены прямоугольником 70х70? ...
PS Кажется нашел временное решение - делать вывод в текстуру нужного размера.


Последний раз редактировалось flash33; 15.11.2013 в 18:52.