Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2013, 01:26
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Классы и память

Очень извиняюсь за не очень точное название, но в который раз убеждаюсь,
что знай ты правильное название, ответить на этот вопрос способен сам, в большинстве случаев.
Вопрос вот какой - я не знаю, что происходит при создании экземпляра класса и какую память он занимает.
Вот знаю я, что при создании, классу выделяется память для переменных и сам он тоже занимает место, но в какой памяти? Это был первый вопрос, а второй - у меня в примере класс, в его теле объявлено сотни переменных. Как понимаю я, что при создании, память будет выделена только на сам класс и сотни переменных, это так? А при клике создастся много graphics-ов и bitmap-ов и они тоже станут занимать место.
Но у меня мысли, что я могу заблуждаться и память на все виды занимается при создании экземпляра...
Вобщем скажите пожалуйста, как это всё происходит.
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		//здесь обьявлены сотни переменных
		public function Main() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			super.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, super_mouseDownHandler);
		}
 
		private function super_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			// здесь создаю циклом сто graphics-ов 
			// и тут же я создаю много bitmap-ов
			// и тут я эти graphics-ы и bitmap-ы присваиваю ста переменным 
		}
	}
}