Показать сообщение отдельно
Старый 22.10.2013, 10:44
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Для начала, замерьте, какие участки загрузки - самые толстые. Измерить можно с помощью getTimer():
Код AS3:
var time:Number = getTimer();
// Big loading resources 1
trace('Loading 1, duration:', getTimer() - time);
time = getTimer();
 
// Big loading resources 2
trace('Loading 2, duration:', getTimer() - time);
time = getTimer();
 
// ...
Таким образом, узнаете, какие участки необходимо разбить. Как именно разбить загрузку ваших ресурсов - виднее только вам. Но в любом случае, вам понадобиться подписаться на timer, или enterFrame.

Один из вариантов, это последовательный вызов функций, достаточно ламерский способ:
Код AS3:
// Start loading
loadingPart1();
 
function loadingPart1():void{
    // ...
    setTimeout(loadingPart2, 1000)	
}
function loadingPart2():void{
    // ...
    setTimeout(loadingPart3, 1000)	
}
function loadingPart3():void{
    // ...
    setTimeout(startGame, 1000)	
}
function startGame():void{
    // Start Game!
}
Хорошим способом, будет подписать порций загрузки к enterFrame или лучше к таймеру. Определённым образом спроектировать игру. Это довольно сложно.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 22.10.2013 в 11:14.