Цитата:
Сообщение от Akopalipsis
я его пробовал и оказалось, что он хороший при условии, что все обьекты одинаковые, как Вы и предлагали.
Если все обьекты разные, то Вы не сможете создать их даже циклом. Единственное что можно сделать, это создать два массива, один для одного типа обьектов, а другой для другого. Потом циклом их загнать в третий массив чередуя. Потом при клике искать таргет в третьем массиве и узнавать его номер. Если номер четный, то выбираем его и его брата, который равняется на порядок меньше.
|
Очень интересно посмотреть реализацию "впихиваний" 1000+ объектов в словарь как ключ и присваиванием значений
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu
У вас тоже ручное составление пар... Как не крути, но все же как-то нужно объяснить, что один объект дружит с другим.
|
Да в этом вся и проблема темы, что все только руками
Идея есть только в том что у них будет что-то общее или же как я писал раньше :

Код AS3:
(event.currentTarget.length - 1).visible = false ; // вообщим идея в том чтоб убрать последнюю букву имени объекта, тем самым мы уже работаем с "братом" .