ну я его так добавляю

Код AS3:
hero = new Hero();
hero.x = 50;
hero.y = 397;
InGame.enemies.push(hero);
еще пушу его в массив всех Entity чтоб можно было получать к нему доступ из класса врага
Добавлено через 15 минут
Я поставил утилитку для наблюдения за ресурсами памяти, и вот при удалении память освобождается, но враг все равно атакует