
22.08.2013, 10:43
|
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
|
Теорию по Муку хорошо читать, чтобы потом снова возвращаться к ней. Хоть вы ничего и не запомнили, но когда встретится это на практике, вы будете знать, куда заглянуть, к какому термину языка обратиться.
Я советую начать с практики программирования отдельных аспектов игры. Например, управление марио. Для начал сведем задачу к простому: нажал на кнопку объект перемещается по сцене. Когда выполните эту задачу, можете считать, что поднялись на 1 уровень в программировании. Далее можно перейти к другим не менее интересным задачкам. Например, откуда берутся графические ресурсы для игры (в программном понимании). Как их загружать, как их выводить на сцену или убирать, как менять местами в разных ситуациях. Итак, вы разберете на практике множество примеров и поймете, что можно уже написать детальное техзадание для игры и попытаться создать ее.
|