Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2013, 13:46
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Так вы сможете использовать переменную в любом месте класса или в классе, наследующем данный класс:
Код AS3:
public class fishka5 extends MovieClip
	{
		protected var originalPosition:Point;
      protected var 
kft_zamkn5:Number;
//or integer if your variable is always an int
		public function fishka5()
		{
			originalPosition = new Point (x,y);
			buttonMode = true;
			addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
		}
			protected function down( event:MouseEvent ):void
		{
			parent.addChild( this );
			startDrag();
			stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
		}
			protected function stageUp( event:MouseEvent ):void
		{
			stage.removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
			stopDrag();
 
			if ( dropTarget )
				{	
					var slot = dropTarget.parent.name;
					if ( slot == "e1" ){
						kft_zamkn5 = -1;
					}
					else if ( slot == "d1" ){
						kft_zamkn5 = 0;
					}
					buttonMode = false;
					removeEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
				} else {
							returnToOriginalPosition();
						}
		}
			protected function returnToOriginalPosition():void
				{
					x = originalPosition.x;
					y = originalPosition.y;
				}
	}
}
Добавлено через 3 минуты
А так в любом месте программы:

Код AS3:
public class fishka5 extends MovieClip
	{
		protected var originalPosition:Point;
      public var kft_zamkn5:Number;
//or integer, if your variable is always an int.
		public function fishka5()
		{
			originalPosition = new Point (x,y);
			buttonMode = true;
			addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
		}
			protected function down( event:MouseEvent ):void
		{
			parent.addChild( this );
			startDrag();
			stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
		}
			protected function stageUp( event:MouseEvent ):void
		{
			stage.removeEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, stageUp );
			stopDrag();
 
			if ( dropTarget )
				{	
					var slot = dropTarget.parent.name;
					if ( slot == "e1" ){
						kft_zamkn5 = -1;
					}
					else if ( slot == "d1" ){
						kft_zamkn5 = 0;
					}
					buttonMode = false;
					removeEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN, down );
				} else {
							returnToOriginalPosition();
						}
		}
			protected function returnToOriginalPosition():void
				{
					x = originalPosition.x;
					y = originalPosition.y;
				}
	}
}


Последний раз редактировалось ZackMercury; 12.08.2013 в 13:58.