Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2013, 15:48
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
хранить в ней в сериализованном виде профиль пользователя - это весьма спорное решение
mikhailk Спасибо Вам, для меня это очень полезная информация, о которой я обязательно буду помнить.
Цитата:
JSON не зря называют "Обезжиренной" версией XML, да и потом, c недавних пор (с фп 11) JSON тоже является нативным форматом для флеш (до этого времени была отдельная библиотека, если не ошибаюсь).
я пока остановлюсь на нёт, так как все равно рано или поздно пришлось бы его использовать и попрактиковаться сейчас, это даже к лучшему. Но вот я вчера наткнулся на тему на этом форуме, где автор приводил время хода сериализации адобовских классов и его собственных. Разница была умопомрачительная, от 2000 тысяч адоб, 70 его. я не гений и претендовать на него даже в голове нет, а использовать сериализацию хочется уже сейчас. И от сюда вопрос - какая лучшая библиотека для сериализации json? Спасибо.

Добавлено через 48 минут
Может кто нибудь подкинуть правильное направление в вопросе - как наполнить модель данными?
Потому что для меня только один путь известен - строку, распарсить regexp на ключ-значение, набить ими массив и потом ключи подставлять как свойство класса class['key'] = val;
Но мне кажется это не правильное направление. Или я ошибаюсь?

Добавлено через 46 минут
Что бы не сидеть и не смотреть в экран, решил сделать парсер класса, что бы не писать руками все свойства и методы. Использую для этого describeType() так как лучше не чего не знаю. Информацию этот метод хорошую предоставляет, но нет значений, а вместо этого есть не понятная мне строчка
Код AS3:
<arg key="pos" value="58"/>
Код AS3:
<arg key="pos" value="90"/>
Может знает кто нибудь, что это? и если это значения то в каком формате?