Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2013, 22:20
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 24  
Ответить с цитированием
belv

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Babylon Вы так часто говорите, что использование интерфейсов - это плохая практика.Что я решил спросить, чем же плоха реализация через интерфейсы?Приведу очень простой пример, на основании его можем и обсудить плюсы и минусы интерфейсов.
Код AS3:
package  
{
	public interface IFruit 
	{
		function getCallories():String;
	}
}
Код AS3:
package  
{
	public class Apple implements IFruit
	{
		private var callories:uint;
		public function Apple() 
		{
			callories = 100;
		}
		public function getCallories():String
		{
			return "Яблоко иеет " + callories + " каллорий.";
		}
	}
}
Код AS3:
package  
{
	public class Pear implements IFruit
	{
		private var callories:uint;
		public function Pear() 
		{
			callories = 150;
		}
		public function getCallories():String
		{
			return "Груша иеет " + callories + " каллорий.";
		}
	}
}
Код AS3:
package  
{
	public class Plum implements IFruit
	{
		private var callories:uint;
		public function Plum() 
		{
			callories = 75;
		}
		public function getCallories():String
		{
			return "Слива иеет " + callories + " каллорий.";
		}
	}
}
Код AS3:
package  
{
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	public class MyTextField extends TextField
	{
		private var fruit:IFruit;
		public function MyTextField(fruit:IFruit)
		{
			this.fruit = fruit;
			this.border = false;
			this.background = false;
			this.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
			this.text = this.fruit.getCallories();
		}
	}
}
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite
	public class Main extends Sprite
	{
		private var apple:IFruit;
		private var pear:IFruit;
		private var plum:IFruit;
		private var text1:MyTextField;
		private var text2:MyTextField;
		private var text3:MyTextField;
		public function Main() 
		{
			apple = new Apple();
			pear = new Pear();
			plum = new Plum();
			text1 = new MyTextField(apple);
			text2 = new MyTextField(pear);
			text2.y = 50;
			text3 = new MyTextField(plum);
			text3.y = 100;
			addChild(text1);
			addChild(text2);
			addChild(text3);
		}
	}
}
Плюсами я считаю, что при такой реализации, меньше вероятность допустить ошибки, которые могут возникнуть из-за человеческого фактора(забыли реализовать метод).Еще один плюс когда я передаю в конструктор класса MyTextField объект,происходит проверка типа данных и не передадим уже неправильный объект.А если мы передали интерфейс, то со сто процентной уверенностью мы знаем, что у его имплементации есть метод, который описан в интерфейсе и мы его без проблем вызываем.