Вопрос касается объявления кастомных неймспесов, создания методов с ними и их переопределение.
Сразу оговорюсь что пользуюсь intellij idea 12+.
Я могу определить методы в своем неймспесе и их использовать внутри класса, в котором они определены, но не могу переопределить их в дочерних классах, так как на них ругается компилятор(синтаксический анализор идеи молчит).
Для примера я привел небольшую иерархию как она не работает.
Есть такая структура:

Код AS3:
package test
{
public class namespace_1
{
public namespace namespace_1;
}
}
package test
{
public class namespace_2
{
public namespace namespace_2;
}
}
package test
{
import test.namespace_1;
import test.namespace_2;
public class Class1
{
private var mode:Namespace = namespace_1;// понятное дело что в других методах присвоить можем что хотим.
....
protected function action():void
{
....
mode::foo();
}
namespace_1 function foo():void
{
trace("foo in NS1 operating");
}
namespace_2 function foo():void
{
trace("foo in NS2 operating");
}
}
}
package test
{
import test.namespace_1;
import test.namespace_2;
//uses protected function action() from Class1.
public class Child1 extends Class1
{
// COMPILE TIME ERROR:: Namespace was not found or is not a compile-time constant.
// If i define use namespace namespace_1 before class declaration error changes to
// Method marked override must override another method.
override namespace_1 function foo():void
{
trace("foo from Child1 in NS1 operating");
}
}
}
package test
{
import test.namespace_1;
import test.namespace_2;
//uses protected function action() from Class1.
public class Grandchild1 extends Child1
{
// COMPILE TIME ERROR:: Namespace was not found or is not a compile-time constant.
// If i define use namespace namespace_1 before class declaration error changes to
//Method marked override must override another method.
override namespace_1 function foo():void
{
trace("foo from Grandchild1 in NS1 operating");
}
}
}
Пожалуйста помогите разобратся с этой темой, кто шарит.
З.Ы.
Я перешарил весь форум в поисках ответа или годного примера, но его не нашел.
Помню был тред в котором обсуждалась возможность перегрузки методов во флеше и кто-то хвастался как он ловко запилил неймспейсы для использования "своей перегрузки" в своей игрушке( фича изменяла режим работы какой-то внутриигровой хреновины: нормальный и турбо)
В общем если кто-то это помнит или встречал буду очень признателен за ссылку.