1. Битмап-шрифт это особый формат шрифтов, в котором задается каждый пиксель каждого символа, развертка, в отличие от векторных шрифтов, где описывается векторный шейп (узлы и кривые) для каждого символа. Битмап-шрифт не масштабируется по определению, он рисуется изначально в том размере, в котором будет использоваться.
Изначально это не было "тупо картинка, полученная от растеризации векторного шрифта". В настоящее время есть программы, преобразующие векторные шрифты в "тупо картинки", но битмап-шрифт возник задолго до векторного формата, прямо с первыми монохромными мониторами))
Флэш
не поддерживает настоящие пиксельные (растровые) шрифты. Вы не сможете внедрить файлы .fon или .fnt, в которых и содержатся настоящие битмап-шрифты.
При встраивании шрифта компилятор преобразовывает файл .ttf или .otf в особый внутренний формат флэшплеера, содержащий проиндексированные векторные шейпы символов. Использование битмап не предусмотрено технически. Текстфилд выводит только векторные картинки символов.
2. Галочка во Flash IDE заставляет компилятор преобразовывать векторный шрифт в
псевдопиксельный. То есть в отхинтованный к пиксельной сетке векторный.
3. Тормоза при компиляции вызваны процессом преобразования шрифта во внутренний формат. Чем больше символов в шрифте и сложнее форма глифов, тем дольше процесс.