Показать сообщение отдельно
Старый 30.07.2013, 11:28
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Post BitmapFont: общие вопросы.

Иркалла Иггдрассиль, товарищи.

Освоил недавно техники использования шрифтов, а также их внедрение в проект.
В случае с Adobe Flash CS3 (9.0) запуск проекта при таких условиях имеет ощутимую временную задержку.
(Впрочем, есть ли задержка в исполнении swf мне оценить не удалось, слишком небольшие, тестовые проектики).

Кое-где в камментах попадались такие замечания, что, как сами TextField'ы так и сторонние шрифты, это дело весьма тормознутое. И доставляющее проблемы. И мелькал такой термин как BitmapFont, как альтернатива всем векторным шрифтам.

В связи с этим, хотелось бы задать некоторые проясняющие этот термин вопросы.
В некоторых случаях, у меня есть подозрения как всё обстоит, но хотелось бы сравнить их с реальным положением дел.

1. Что такое вообще BitmapFont? Это тупо картинка, полученная от растеризации векторного шрифта?

2. Что дает галочка BitmapFont в меню Library?
Превращает ли она весь шрифт, который внедряется в проект, в набор картинок?

3. Почему тогда техника с галочкой в Library всё равно достаточно тормознутая при компилляции?
Или может быть при работе приложения, уже не будет тормозов?

4. Зачем вообще все эти заморочки? Может быть проще тупо сделать в фотошопе ряд надписей, растеризовать их в png, и подгружать в проекте как картинки?

5. Вероятно, BitmapFont плохо дружит с эффектами типа увеличения масштабов.
Неизбежен ли векторный шрифт для таких случаев, или можно как-то обойти проблему?

6. Правильно ли я понимаю расклад, который состоит в том, что внедрение шрифтов и использование динамических текст-филдов, нужны лишь для небольших проектов, а для огромных - надо юзать только Bitmap, если только нет особой необходимости (сайт с заказом товаров, инпут-филды, т.п.).