Tails, привязка к объекту интерисует.
Можно кодом, поподробнее? Пытаюсь, всё не выходит.
Понимаю без графики пробовать смысла не имеет, т.к. смещать её и надо, поэтому добавил в проект.
Пытаюсь так, реакции ноль:

Код:
private function Camera(event:Event):void { //вместо героя смещаем задний фон
var _testlevel:Sprite = new TestLevel();
_testlevel.x = -GFX.Hero.x + stage.stageWidth/2;
_testlevel.y = -GFX.Hero.y + stage.stageHeight/2;
}

Код:
private function updateWorld(e:Event):void { //управление машиной
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Camera);
Контейнер - это у меня, главный класс мира? т.е. TestLevel в виде спрайта?
Так же нашёл пример:

Код:
public function Camera(event:Event):void
{
var pos_x:Number;
var pos_y:Number;
pos_x = ГЕРОЙ.GetWorldCenter().x * MainGame.physScale;
pos_y = ГЕРОЙ.GetWorldCenter().y * MainGame.physScale;
следим за героем держа его всегда в низу сцены в 100 пикселях от края
pos_y = stage.stageHeight - 100 - pos_y;
ограничиваем выход героя за пределы карты
if (pos_y < -500000)
{
pos_y = -500000;
}
if (pos_y > 500000)
{
pos_y = 500000;
}
this.y = pos_y;
}
Но, что здесь является
ГЕРОЕМ и
physScale я не соображу. Подскажите? Понял так: моё физ.тело - герой - car ( private var car:b2Body

, а MainGame.physScale = 30, т.е. коэф. метров физ. мира. Но результ - не пойми что.
Прикладываю проект со всеми моими этими попытками и графикой, чтобы нагляденее было (а то мало ли глупую ошибку допустил или совсем не туда что-то написал).
TestGame.rar