Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2013, 14:44
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 1  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Flame Производительность pure Starling vs Starling+DisplayList

Имеется игра (мобильный AIR), разрабатываемая полностью на старлинге.

Когда дошел до пользовательских интерфейсов, столкнулся с геморроем расстановки элементов по сцене - их много, руками координаты задавать не удобно, из фотошопа генерить xmlку не удобно (только не надо говорить что в других языках нету среды для визуальной расстановки и люди, ничо, живут как-то - мне хватило несколько лет на яве игры делать )
Удобнее расставить элементы во флеш иде, и грузить swc/swf с уже собранным классами окошек, кнопочек и прочего. Отсюда желание сделать интерфейсы и гуй на флешовом DisplayList (в растре разумеется), а саму игру, где много двигающихся спрайтов, в окошечке на Starling.

Собственно вопрос из названия топика - как эти два варианта будут отличаться по производительности - скорость отрисовки, память, видеопамять (цель - мобильные платформы в первую очередь).
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.