Вы используете переменные уровня класса, доступ к ним более медленный, по сравнению с доступом к переменным метода/функций. Это может сглаживать результаты.
Вот мои результаты тестов:
Array:

Код:
localLength: 200ms
arr.length: 333ms
Миллион итераций, разница скорости выполнения:
1.6
Vector (no fixed):

Код:
localLength: 88ms
arr.length: 111ms
10 миллионов итераций, разница скорости выполнения:
1.2
Vector (fixed):

Код:
localLength: 88ms
arr.length: 113ms
10 миллионов итераций, разница скорости выполнения:
1.2

Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)
function clickHandler(e:MouseEvent):void {
const itterations:uint = 1000000;
//const arr:Array = new Array(itterations);
const arr:Array = new Array(itterations);
var i:uint;
var t1:uint;
var t2:uint;
t1 = getTimer();
for(i = 0; i < itterations; i ++){
arr[i];
}
t2 = getTimer();
trace('localLength: '+ (t2 - t1) + 'ms');
t1 = getTimer();
for(i = 0; i < arr.length; i ++){
arr[i];
}
t2 = getTimer();
trace('arr.length: '+ (t2 - t1) + 'ms');
}