Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2013, 21:58
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
На счет getRayToSphereIntersection спасибо, но мне увы он не нужен, у меня сложные модели, это я так для тестирования.
Я думаю всё дело как раз в сложных моделях. Очевидно что будут тормоза. Поэтому надо делать очень сильное лоу поли, брать матрицу модели и применять её к лоу-поли модели и потом пускать луч.
Если это персонаж, я бы сделал куб для туловища и куб для головы, пользователь ведь не изверг зачем ему калечить модели. А даже если он каким-то чудом отстрелит модели ногу к примеру, то что потом делать с моделью - она должна будет ползти что-ли?
__________________
Гоночка