Цитата:
|
На счет getRayToSphereIntersection спасибо, но мне увы он не нужен, у меня сложные модели, это я так для тестирования.
|
Я думаю всё дело как раз в сложных моделях. Очевидно что будут тормоза. Поэтому надо делать очень сильное лоу поли, брать матрицу модели и применять её к лоу-поли модели и потом пускать луч.
Если это персонаж, я бы сделал куб для туловища и куб для головы, пользователь ведь не изверг зачем ему калечить модели. А даже если он каким-то чудом отстрелит модели ногу к примеру, то что потом делать с моделью - она должна будет ползти что-ли?