Показать сообщение отдельно
Старый 26.06.2013, 11:26
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
По умолчанию Остановка всех звуков в игре

Всем добрый день! У меня в игре есть класс отвечающий за звуки, взят он отсюда: http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/557.html
Ситуация такова - есть раунд ограниченный по времени, и как только время заканчивается, нужно остановить все звуки ( героя, врагов). Единственное, что мне пришло в голову, вот это:

Код AS3:
public function removeAllSounds():void
{
	SoundMixer.stopAll();
	var len:int = mSoundChannels.length;
	for (var i:int = 0; i < len; i++)
	{
		var thisSoundChannel:SoundChannel = mSoundChannels[i] as SoundChannel;
		if (thisSoundChannel != null)
		{
			thisSoundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, OnSFXComplete);
			var idx:int = mSoundChannels.indexOf(thisSoundChannel);
			mSoundChannels.splice(idx, 1);
			soundTransforms.splice(idx, 1);
			thisSoundChannel = null;
		}
	}
}
Но этот вариант не работает, почему то. Как быть в этой ситуации, посоветуйте, пожалуйста.
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !