Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2013, 13:52
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
обратится к объекту который с таким же именем как созданная переменная ,не понятно.
Имя это просто имя, одно из свойств. С переменной (то есть ссылкой, хранящейся в переменной) оно никак не связано. Просто для удобства написания скриптов для объектов сцены компилятор называет создаваемые переменные по этим именам. В частности, если вы неправильно разложите анимацию с ключевыми кадрами таким образом, что в разных ключевых кадрах у вас будет вроде бы один и тот же объект, и с тем же именем — код всеравно его "потеряет" при переходе, потому что это будет другой экземпляр, на который компилятор не сохранил ссылку.
Ну а обратиться можно либо через имя: getChildByName(), либо через глубину: getChildAt(). В списке отображения то объект присутствует, и имя свое хранит. Вот только имя легко можно назначить одинаковое для совершенно разных объектов, поэтому лучше не злоупотреблять этими "дизайнерскими" ненадежными штучками.
__________________
Reality.getBounds(this);