Цитата:
|
обратится к объекту который с таким же именем как созданная переменная ,не понятно.
|
Имя это просто имя, одно из свойств. С переменной (то есть ссылкой, хранящейся в переменной) оно никак не связано. Просто для удобства написания скриптов для объектов сцены компилятор называет создаваемые переменные по этим именам. В частности, если вы неправильно разложите анимацию с ключевыми кадрами таким образом, что в разных ключевых кадрах у вас будет вроде бы один и тот же объект, и с тем же именем — код всеравно его "потеряет" при переходе, потому что это будет другой экземпляр, на который компилятор не сохранил ссылку.
Ну а обратиться можно либо через имя: getChildByName(), либо через глубину: getChildAt(). В списке отображения то объект присутствует, и имя свое хранит. Вот только имя легко можно назначить одинаковое для совершенно разных объектов, поэтому лучше не злоупотреблять этими "дизайнерскими" ненадежными штучками.