Показать сообщение отдельно
Старый 30.05.2013, 04:35
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 2  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
С шейдером и без: http://www.gamedev.ru/terms/Billboard. Как получить Up и Right векторы расписано в коде вершинного шейдера. gl_ModelViewMatrix - матрица преобразований в пространстве камеры(viewMatrix*spriteMatrix). Классный туториал, который в свое время помог понять суть этих преобразований: http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#modelview. Там есть примеры, можно даже не смотреть код, а зупстить бинарники, покрутить параметры матриц, понять что в какой ячейке хранится, и смело использовать


Последний раз редактировалось C4Grey; 30.05.2013 в 04:48.