У авторов редактора sublime тоже. Конфиги его, конечно меньше символов занимают, но строчек дофига
Да, XML - это крутой, мощный формат.
Удобен для текстовых данных (в CDATA завернул и не надо escape-последовательностей).
Поддерживающий xslt(которым можно проверить корректность данных, преобразовать XML в другой вид и т.д.)
Только Вы когда-нибудь пользовались xslt?
Нужно ли вам несколько вариантов трактовки набора узлов?
Если в JSON всё отлично ложится, человеку удобнее работать с JSON, то зачем использовать XML? Затем что он "более стандартный"?
Отрадно что Вы осознали всю мощь XML, но зачем она здесь нужна?
Сам использовал XML и для конфига и для справочных данных, но будь оно на JSON - нисколько бы не обломался (Тупо серверисту было удобнее на XML, а клиентщикам было всё равно)
Есть ещё YAML, но там отпугивют значащие пробелы в начале строки. И 2 способа записи одного и того же несколько сбивают кураж.
Хотя разработчиков Unity3d это не испугало - всё что можно при использовании текстового режима там хранится именно в YAML.
Да, если структура в редакторе создаётся - то можно вообще в amf3 загонять - оно и флешплееру полегче будет парсить (люди локализацию в amf3 делали, мы как-то стеснялись)
Но! Я бы не хранил в бинарнике справочные данные - тяжело мержить, если их только один человек правит - тогда можно.
Передача запросов серверу делалась в amf3 всегда - компактно, руками их всё равно никто не пишет, бонус то что лишний раз хакеронубы не пытаются на лету поправить запрос(не нубам то это не преграда).
Цитата:
|
Сейчас храню все большие списки свойств в виде статиков в классах - один хрен, да и обращаться просто.
|
Возможно, в Вашей ситуации так и надо.
Но зачем же тогда делают внешние конфиги?
- чтобы поправить настройки при переносе флешки с сервера на сервер(чтобы не искать клиентщика с исходниками и не ждать пока он там всё настроит и перекомпилирует проект)
- чтобы компилировать одну и ту же флешку и на тестовый сервер и на боевой (а на этих серверах лежат разные конфиги)
Это реально старовится проблемой при частых обновлениях и большом количестве целей - можно ошибиться не ту версию скомпилировать/залить, не те параметры поставить - работать перестанет, а так - везде заливаешь одно и то же и голову себе не забиваешь.
(можно даже при достаточном уровне настраиваемости заливать одну и ту же флешку и на мой мир и на одноклассники и на вконтакт, к примеру)
Цитата:
|
Не знаю, может это особенность флеша такая, потому что при получении данных от сервера схожая фигня - когда данных много и поступают одни за другими сразу, строки ломаются или пропадают
|
Скорее это особенность рук разработчика

Тут либо что-то с сетью у Вас, либо чего-то не так в документации поняли.