
30.05.2013, 00:41
|
|
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
|
Создание Billboarding'a, проблемы реализации.
Итак, здравствуйте друзья.
Уже несколько дней бьюсь над вопрос реализации этого самого биллборда (для тех кто не знает биллборд это обычная плоскость всегда смотрящая в камеру). Так вот значит собственно никак не могу понять как такое реализовать, уже все формулы перепробовал, всю инфу что нашел перечитал (некоторую даже осмыслить не смог из-за того что там приплетены ещё и шейдеры в реализацию).
Значит че у меня дано.
viewMatrix:Matrix3D - матрица камеры которая повернута на определенные углы по осям X и Y и и смещена тоже по всем направления. Все данные т.е. углы поворота и координаты матрицы известны.
spriteMatrix:Matrix3D - матрица преобразования биллборда, все даные биллборда (координаты) известны.
Собственно нужно сделать так что бы биллборд всегда смотрел в камеру.
Прошу давать ответы только с конкретными формулами и желательно в подробностях объянить что и для чего нужно. Заранее спасибо.
|